A24 gastará más de 100 millones en adaptar Elden Ring: lo más importante de la llegada del videojuego al cine
Alex Garland adaptará el videojuego más premiado de la última década y A24 pone el dinero: todo apunta a que 2028 va a ser un año muy interesante para el cine.
Elder Ring es una exitoso videojuego cuya adaptación ya promete mucho.
Bandai NamcoEl cine atraviesa un momento curioso. Después de años saqueando libros y cómics en busca de la próxima gran franquicia, Hollywood descubrió una cantera que hasta hace poco miraba con cierto desdén: los videojuegos. The Last of Us, Fallout, la futura Resident Evil o God of War ... los anuncios se acumulan. Y en ese paisaje lleno de proyectos en desarrollo, uno llama la atención por encima de todos: la adaptación cinematográfica de Elden Ring, con Alex Garland en la silla del director y A24 poniendo el dinero.
La filmografía entera del director es un ejercicio de tensión intelectual y riesgo calculado, y si hay alguien capaz de tomar un videojuego críptico, lleno de mitología oblicua y silencios elocuentes, y convertirlo en algo que funcione en una sala de cine, ese es él. La pregunta es si logrará hacerlo sin sacrificar lo que hace especial al juego.
¿Qué es Elder Ring, la adaptación que llegará a cines próximamente?
Elden Ring debutó en 2022 como un RPG de fantasía oscura creado por FromSoftware bajo la dirección de Hidetaka Miyazaki, el mismo responsable de la saga Dark Souls. Pero lo que lo distingue de otros juegos del género es su cocreador narrativo: George R. R. Martin, el padre de Juego de Tronos, diseñó la mitología fundacional del universo. El resultado fue un fenómeno que vendió más de 30 millones de copias en todo el mundo y acumuló más de 400 premios al Juego del Año. Adaptar algo así no es un encargo cualquiera, y Garland lo sabe bien: según se informó, fue el propio director quien se acercó a Bandai Namco y FromSoftware con una propuesta personal para llevar el juego al cine.
Esta semana se confirmó el reparto que es, para muchos, uno de los más llamativos que se recuerdan en una adaptación de videojuego. Kit Connor (Heartstopper), Cailee Spaeny (Alien: Romulus) y Nick Offerman (The Last of Us) encabezan una lista que también incluye a Ben Whishaw, Tom Burke, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Jonathan Pryce, Ruby Cruz, John Hodgkinson, Jefferson Hall, Emma Laird y Peter Serafinowicz. Varios de ellos ya habían trabajado antes con Garland, lo que sugiere que el director construyó este elenco con criterio propio y no solo siguiendo las instrucciones de un estudio.
Una producción de alto calibre a cargo de A24
La producción, a cargo de A24, ya está en marcha en el Reino Unido y se rueda en formato IMAX, lo que dice bastante sobre las ambiciones visuales del proyecto. El presupuesto superaría los cien millones de dólares, convirtiendo a esta película en la producción más cara de la historia del estudio, por encima de la propia Civil War. Con Elden Ring, la productora da un salto de escala sin precedentes, aunque con la misma lógica autoral que la caracteriza.
En cuanto a la historia que va a contar la película, el secretismo es casi tan absoluto como el que rodea a la narrativa del juego original. Lo que se sabe es que el universo de Elden Ring gira en torno a las Tierras Intermedias, un mundo devastado por la guerra entre los herederos de la reina Márika la Eterna, en el que semidioses, hechiceros y entidades de toda índole se disputaron el control de una región que terminó destruida. Alex Garland habría escrito un guion de 160 páginas pero nadie fuera del proyecto conoce su contenido. Hay rumores sobre la aparición de Vyke Lanza de Dragón, un personaje del juego que estuvo a punto de conquistar el trono antes de caer en la locura, y filtraciones que muestran sets en Escocia recreando santuarios del culto a Márika.
Una adaptación llena de incógnitas
La incógnita más interesante, sin embargo, no es qué personajes aparecerán sino cuánto se alejará Garland del material original. La narrativa del juego no es convencional: funciona por acumulación de fragmentos, pistas dispersas y deducciones del jugador. Trasladar eso al cine exige o bien resolverlo en una historia más lineal, o bien apostar por mantener cierta ambigüedad estructural. Garland ya demostró en Aniquilación que puede construir relatos que no le dan al espectador todo mascado y esa capacidad podría ser exactamente lo que Elden Ring necesita. Algunos apuntan también a la posibilidad de que la película cuente una historia original ambientada en ese universo, más que una adaptación directa del juego, al estilo de lo que hizo Fallout en televisión.
La fecha de estreno fijada por A24 es el 3 de marzo de 2028, lo que deja todavía bastante tiempo de postproducción por delante. Tiempo suficiente para que la expectativa siga creciendo y para que la pregunta que realmente importa quede suspendida en el aire un poco más: ¿puede una película de videojuegos ser, al mismo tiempo, gran cine? Con Garland al frente, al menos existe la posibilidad real de que la respuesta sea sí.



