The Last of Us: el fallo del juego que la serie logró corregir
En el tercer capítulo de la segunda temporada de The Last of Us, se corrige algo que quienes jugaron al videojuego habían criticado.
La serie corrige un fallo muy importante del videojuego
El tercer episodio de la segunda temporada de "The Last of Us" profundiza en las consecuencias del ataque a Jackson y el asesinato de uno de sus habitantes más queridos. Con un ritmo pausado, la producción de HBO incorpora numerosas escenas inéditas ausentes en el videojuego original. La trama se centra principalmente en el debate comunitario sobre abandonar Jackson para vengar la muerte de Joel, enfrentándose a Abby y el resto del grupo WLF. El episodio comienza tras un salto temporal de tres semanas, periodo durante el cual Ellie se recuperaba en el hospital mientras los ciudadanos enterraban a sus muertos y reconstruían su comunidad.
La serie revela que Dina, testigo directo del asesinato de Joel (a diferencia de Tommy en el videojuego), ocultó información crucial a Ellie y al resto del pueblo. Durante la convalecencia de la protagonista, Dina conocía tanto los nombres de los integrantes del grupo de Abby como la milicia a la que pertenecían. Su justificación para este silencio resulta comprensible: temía que Ellie, impulsiva por naturaleza, intentara arrancarse los tubos médicos para lanzarse inmediatamente a una misión suicida de venganza. Cuando esta información sale a la luz, la comunidad se reúne para votar su próxima acción, momento en que la adaptación televisiva corrige uno de los mayores fallos narrativos del juego original.
Mirá el tráiler de The Last of Us:
La asamblea comunitaria representa un punto de inflexión en la historia. Por recomendación de Jesse, Ellie escribe previamente su discurso para evitar que sus emociones saboten su argumentación. En una intervención conmovedora, insta a Jackson a comportarse como una verdadera comunidad donde sus miembros se protegen mutuamente, especialmente en un mundo donde nadie asume responsabilidades por los demás. Su alegato defiende que vengar a Joel demostraría que son mejores que ese mundo hostil. A pesar de captar la atención de los presentes, la votación concluye con un rotundo rechazo: ocho votos en contra y apenas tres a favor. Aunque Ellie quiere creer que esos tres partidarios son Maria, Tommy y Jesse, el episodio no lo confirma explícitamente. Fiel a su carácter rebelde, la protagonista ignora la decisión comunal y planea una misión solitaria de venganza hacia Seattle.
Tras conocer el veredicto, Ellie comienza sus preparativos en su casa-garaje, equipándose con el revólver de Joel y otras armas. En ese momento aparece Dina, quien cuestiona irónicamente los puntos débiles del improvisado plan. Cuando pregunta qué ruta seguirá, Ellie solo responde vagamente "hacia el noroeste". Dina insiste preguntando si entre su arsenal incluye suministros médicos para emergencias como "torcerse un tobillo o sufrir fiebre durante su bien planificado viaje hacia el noroeste". Esta escena parece una sutil crítica de los guionistas hacia una de las mayores inconsistencias narrativas del videojuego "The Last of Us Part 2".
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El fallo que corrige la serie
A diferencia del juego, donde Ellie y Dina simplemente aparecían en Seattle tras partir de Jackson (un trayecto de casi mil millas), la serie dedica tiempo a mostrar su travesía. Las vemos cabalgando a través de diferentes estados, contando chistes y jugando para entretenerse durante el viaje. En una escena significativa, deben montar una tienda de campaña para refugiarse de una tormenta, ilustrando precisamente los riesgos contra los que Dina había advertido. Esta decisión confirma que HBO planea desarrollar la historia con mayor detenimiento, distribuyendo probablemente la trama de "Part 2" a lo largo de varias temporadas, evitando así un ritmo apresurado que confundiría a la audiencia.
Aunque la serie muestra el viaje de las protagonistas, lo hace de manera relativamente breve, dedicándole apenas seis minutos del episodio mediante secuencias de montaje. Sin embargo, este tratamiento visual consigue transmitir eficazmente la impresión de que la travesía requirió considerable tiempo y esfuerzo. El contraste con el videojuego resulta notable, ya que en éste la información sobre el viaje quedaba reducida a algunas páginas del diario de Ellie que muchos jugadores ni siquiera llegaban a leer. La serie ofrece así una representación más coherente y realista de Estados Unidos tras el apocalipsis del Cordyceps, corrigiendo una de las inconsistencias narrativas más criticadas del material original.